第239章 专利壁垒 (第1/2页)

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六十年代末期半导体制造技术出现了大爆发,至七十年代,LSIC大规模集成电路的出现,推动了个人计算机PC的发展。

1971年世界上第一个微处理器4004(4位)诞生于Intel公司。4004CPU一共有2300个晶体管,相比几十年后Core i7 CPU最高可达22.7亿个集体管而言,微不足道。但这却是世界个人计算机发展最为关键、最为基础的一步。

1976年乔布斯成立了苹果公司,并设计出了第一台民用计算机,取得了巨大的成功,从此开始普及计算机了正式进入民用时代。

全世界第一台街机名为Computer Space,是脚盆鸡运用视频制造的游戏街机,是用来为玩某一个游戏而专设的游戏设备。虽然它的游戏不是最新的,以前就出过同样的游戏内容,但它却是第一个投向市场的游戏机,它的制作形式被广泛运用,是所有街机的雏形机,是街机界的始祖。

Computer Space无法通过仿真器而将游戏移植到更现代化的游戏机上玩,更不用说电脑了。它的硬件更早于街机主板时代,没有内存,没有处理器也没有ROM。

郭向北设计的这些街机虽然非常简陋,但是有主板、有内存,也有处理器!

无论是从技术上还是玩家体验上,吊打脚盆鸡视频游戏街机几十条街!

他不但将真正的街机游戏提前四年上线,而且把街机游戏主板设计申请了专利,为后来者立了一堵专利墙。想绕过他的专利也能办到,但是想要大规模生产降低成本那几乎是不太可能办到。

因为他还会继续设计更新产品,继续申请专利。

想一起玩?

行,我在墙下开个门,你付费就能进入。

这就叫专利壁垒!

说起街机游戏,大多数八零、九零年代的人记忆最为深刻的估计应该都停留在以《三国志》《恐龙快打》《名将》为代表的闯关游戏,或者是以《街头霸王》《拳皇》《侍魂》为代表的格斗游戏。郭向北印象最深刻的是超级玛丽和魂斗罗,原因很简单,上手快,简单不暴力。

曾经他玩游戏是为了解压,而现在他是为了帮助更多的人解压,直接点说就是为了钱。

过了把瘾,突然觉得没了兴致,玩游戏哪有赚钱重要。将位子让给蠢蠢欲动的唐小峰,转身走到窗口。

看着工厂里的工人在工程师指导下忙碌的安

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