第235章 初上手 (第1/2页)

加入书签

说起肉鸽游戏,知岳其实并不是第一次做了,如果还有印象的话,那就还会有印象……

咳,在之前,林智为了隐匿国度出过一个试玩游戏,也就是从奇妙探险队改编而来的版本,那其实也能算是一种肉鸽。

肉鸽的定义,从最开始到发扬光大,定义一直有变化。

其中最核心的一点,就是随机性,掉落随机,地图随机,每局游戏都随机,这是肉鸽游戏最显着的特征。

同时,肉鸽游戏一般还会要求每个存档人物只要死亡就是这局游戏的终止,也就是在本局游戏中,不可以有存档的存在。

再原教旨一点,肉鸽游戏还要求一定要是回合制,甚至还有更变态的要求,所有的图形界面需要用文字构成。

想想也知道,如果坚持这种标准,那肉鸽游戏被淘汰也是情理之中的事。

所以,后面出的新的肉鸽游戏,实际上都是经过了定义改动的。

奇妙探险队也好,以撒也好,和rogue已经是不是完全相同概念了。

像以撒这个游戏,除了rogue之外,游戏遗老们肯定还能看到另一个游戏的影子,那就是塞尔达传说。

所谓塞尔达是天,虽说看起来有些夸张,但真要细究,其实还真的不是不能这么说。

塞尔达中的许多作品都是游戏里程碑的存在。

就像现在最常见的锁定机制,其实最早开始用的就是塞尔达,如果老任流氓一点,完全是可以用专利度日的。

话说回来,在塞尔达的开端是一款主标题为海拉鲁幻想的FC游戏。

是的,塞尔达传说原本其实是一个副标题来着。

如果有同学玩过这款游戏又玩过以撒的话,就会发现,以撒整个地图,游戏机制,如果抛开肉鸽不管,和这游戏可以说是完全一致的。

方格子迷宫,初始的攻击方式,进门设计,商店,隐藏房,甚至如果仔细听音乐,就会发现,就连炸开隐藏房的音乐都有些相似之处。

可以说以撒的结合就是一款大规模致敬塞尔达的游戏,更不用说在里面还加入了许多相关道具了。

当然,如果说只是这样,那以撒也就是万千模仿塞尔达中平凡的一员。

只是,妙就妙在了它还融合了rogue元素。

谁都没想到过,这两个要素的融合,爆发出的竟然是这么恐怖的能量。

……

更多内容加载中...请稍候...

本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

↑返回顶部↑

上一章 书页/目录 下一页

言情小说相关阅读: 全员重生后,恶毒女配成了白月光 子路传奇 娱乐:我开局力挺杨蜜 两张藏宝图 穿成农家老妇,卖豆腐还债致富 一定要让剑宗圣女穿上兔女郎装 快穿人,快穿魂,快穿宿主总嘎人 拒绝求婚后,觉醒神医传承 神豪系统:从选择开始 主宰邪魔渊 然爷,不想离婚 不死异能身上扛,组队发疯我最狂 大奇术师 下山第一天就撞鬼 长公主她怼天怼地 发家致富,从直播算命开始! 快穿:病娇反派又被宿主撩迷糊了 我和阎罗大帝有个约 时间主宰,世间唯一真神 桃村美人香